Дорогой
читатель, сегодня я хочу познакомить тебя с одной знаменитой серией игр в жанре JTRPG ( Japanese Tactic
Role-Playing Game), а именно с Front Mission.
Знакомство
мое с этой игрой началось еще в школе ( в 2000 году ) и началось отнюдь не с
первой части игры, а аж с третьей, как мне кажется самой удачной из всех.
Первая
же игра
серии была выпущена в 1995
году компанией Square Co. (нам она
сейчас известна как Square Enix)
только в Японии на игровую консоль Super Famicom (она же Super Nintendo,
в простонародье SNES).
Впоследствии игра несколько раз переиздавалась для консолей других поколений: WonderSwan
Color в 2002 году, PlayStation в 2003 году и Nintendo DS в 2007-ом. За
пределами Японии выходила только последняя версия из перечисленных.
Весь
гемплей делится на три простых действия:
1) мы следим за
сюжетом посредством диалогов персонажей;
2) выполняем
миссии разной степени сложности;
3) улучшаем и
настраиваем ванзеры (наших боевых роботов) для использования в следующих заданиях.
Движемся мы посредством карты из
одной точки в другую, по мере прохождения игры открываются все новые локации - деревни,
города, леса. Деревни и города имеют промежуточное между боевыми заданиями
значение, там можно снарядить своих бойцов в поход, заработать денег,
сохраниться и т. д.
Ванзеры
состоят из: тела, рук, ног, причем каждый элемент наделен определёнными функциями
и обладает своим числом очков здоровья (НР). Ноги, например, отвечают за
передвижение и уклонение, руки — за точность стрельбы и экипированное оружие,
тело — за общую подъёмную мощь машины. При обнулении HP вы не сможете
передвигаться, рук – стрелять, как только HP тела приравниваются к нулю, ваш ванзер мгновенно погибает,
поэтому фактически главной целью игры является уничтожение тел врагов и сохранение ванзера
командира партии в живых. В игре есть 3 класса оружия: рукопашное,
средней дистанции и дальнобойное.
В
перерывах между миссиями можно поучаствовать в гладиаторских поединках, которые
проводятся на аренах городов. Поединки проходят один на один, игрок может
проверить свои силы, а также заработать деньги для переоборудования своих
ванзеров.
В 1996 году была выпущена первая игра
ответвление Front Mission: Gun Hazard, разработанная в сотрудничестве компаний
Squaresoft и Omiya Soft, для приставки Super Nintendo. Отличительной
особенностью этой части является необычный для серии жанр, который переменился
с тактической стратегии на платформер с элементами JRPG.
Также как и
раньше в основе игрового процесса лежит конструирование и использование в бою
ванзеров. Только теперь прохождение строится не только на принятии правильных
решений и хитрых ходов, но ещё и на ловкости игрока, а также его реакции. Сюжет
содержит более 90 отдельных коротких миссий, в перерывах между которыми
появляется возможность посетить магазин и подготовиться к следующему боевому
заданию.
В 1997 году
выходит вторая часть игры уже для
приставки PlayStation. В этой части графика приобрела трёхмерность. Также впервые появилась система очков действия
(Action Point), присутствующая во всех последующий играх. Её суть заключается в
том, что на каждое действие, будь то атака или передвижение, ванзер тратит
определённое количество очков АР. Очки полностью восстанавливаются после
каждого раунда, и максимальное их количество зависит от уровня пилота.
По-прежнему присутствует колизей, где можно за деньги проводить матчи между роботами.
Игроку доступны магазины, в которых можно покупать различные части для своих
боевых машин, оружие и пр. В игре есть встроенный псевдо-интернет с последними
новостями из игрового мира — впоследствии эта система будет развита в геймплее
Front Mission 3.
В том же 1997
выходит еще одно ответвление от основной серии – Front Mission Alternative для PlayStation и не издавалась нигде, кроме как
в Японии. Отличительной чертой этой части серии является отказ от привычной тактически-ролевой
системы в угоду увеличения общей динамики и реалистичности.
Вся
сюжетная линия разделена на 30 обособленных миссий, и целью игры является
поочерёдное их прохождение. Миссии жёстко ограничены во времени, на прохождение
каждой отведено всего лишь 30 минут, но этого, как правило, хватает. Во время
сражения игроку позволяется управлять несколькими отрядами ванзеров, которые он
волен посылать в любые из имеющихся на карте локаций. Как только отряд игрока
встречается с управляемым искусственным интеллектом отрядом противника,
происходит битва, в которой побеждает более сильная группировка. Также как и во
всех остальных играх линейки Front Mission здесь присутствует возможность
конструирования своих собственных машин, и от этого порой зависит исход той или
иной схватки.
В 1999 году в
Японии, а в 2000 и в Европе и США выходит поистине культовая третья часть.
Помимо уже привычных тактических сражений, улучшений нашего ванзера и сюжетных
диалогов, в игре появляются кинематографические вставки.
Достаточной интересной особенностью является
система сохранений в игре, игрок может сохраниться практически в любой момент игры, как в
перерыве, так и во время сражения, что является весьма необычным явлением для PlayStation.
Также все персонажи имеют личные адреса электронной почты, могут получать
сообщения от других персонажей и отправлять свои собственные. Эта система может
быть использована игроком для выполнения различных побочных квестов и для более
полного понимания сюжета. Для тех же целей в игру встроен ещё и
импровизированный псевдо-интернет, содержащий множество информационных страниц,
собранных со всего игрового мира.
В 2003 году на PlayStation
2 Front
Mission 4 изначально игра была издана только в Японии, но через
полгода появилась версия на английском языке, предназначенная для продажи на
территории Северной Америки.
Гемплей не
претерпел почти никаких изменений, по сравнению с предыдущими частями, но среди
нововведений можно выделить систему
связок, позволяющую нескольким юнитам (до четырёх максимум) атаковать
одновременно. Нечто подобное уже было в игровом процессе Front Mission 3, но там
комбинационные атаки создавались посредством специальных способностей
определённых ванзеров, кроме того, принимающие участие в связке должны были
пользоваться оружием одного типа. Здесь же совместное нападение могут провести
любые ванзеры и с разным оружием. Также появилась возможность атаковать больше
одного раза за ход, если конечно для этого имеется достаточное количество очков
действия (AP). За уничтожение врагов и прохождение уровней персонажи получают
очки улучшения (Enhancement Points), которые впоследствии могут быть потрачены
на приобретение и развитие специальных навыков. Каждый герой изучает способности
шести групп — от них зависит роль данного героя на поле боя. Некоторые
изменения были внесены в систему конструирования боевых машин, в частности
вернулись руки со встроенным оружием, присутствующие в первых двух частях.
Существенно расширились функции ранцев, появились сенсорные, электромагнитные,
радио, турбо и ремонтные модели.
В 2005 году выходит 5 часть на PlayStation
2 Front Mission 5: Scars of the War. Официально
игра не выходила нигде кроме Японии, однако существуют любительские переводы на
английский и русский языки, выполненные группой поклонников серии.
Гемплей почти
не отличен от 4-й части, среди нововведений — возможность найма пилотов,
всего доступны около 80-и человек, которые могут присоединиться к команде на
разных этапах прохождения, максимум в отряде могут состоять 12 персонажей.
Вернулась Арена, присутствующая в ранних частях, где можно за деньги сражаться
с другими ванзерами, зарабатывая при этом также очки СР. Перед каждым сражением
проходит подробный брифинг, детально описывающий все подробности предстоящей
миссии — деталь, тоже характерная для первых Front Mission. Каждый пилот относится к одной из шести
специальностей: штурмовик, пулемётчик, связист, артиллерист, механик и снайпер.
Каждой специальности соответствует определённое оружие, например, артиллерист
использует ракетницы, механик — ремонтные ранцы и т. п. Юниты
обеих сторон впервые в серии подвержены дружескому огню, это обстоятельство
существенно влияет на тактику ведения боя, поскольку игрок должен постоянно
следить за тем, по какой траектории полетят пули.
В этом же
году была выпущена Front Mission Online для Playstation
2 и PC. К сожалению с
этой частью знакомства у меня не состоялось, так как эта игра особенно не
распространилась за пределы Японии.
В 2010 году Front Mission впервые выходит не только на консолях, а на PC. Игра была издана осенью сразу для
всех регионов и трёх платформ: Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.
Гемплей изменился в сторону таких серий игр как Armored
Core и MechWarrior. Лично
мое мнение, такой переход загубил всю прелесть игры. Вместо привычной
тактической RPG мы
видим некий шутер, причем не самый удачный.
Кроме
описанных выше частей в Японии выходили
две части игры Front Mission 2089 и Front Mission 2089-II
для сотовых телефонов, позднее обе перебрались на DS (точнее первая с некоторыми бонусами от второй) и назвалась
Front Mission 2089: Border of Madness, игры построены на движке первой части. На
данный момент является последней пошаговой FM.
В целом
хочется сказать, что каждая часть игры имеет замечательное музыкальное
сопровождение, серьезный и довольно продуманный сюжет игровой вселенной Front Mission (более
подробно о сюжете мы поговорим в отдельных статьях по каждой части игры),
потрясающую прорисовку персонажей, локаций. Наверное для меня эта игра первая запавшая в душу тактическая RPG от которой во-первых не
устаешь, ведь проходить ее каждый раз можно по-разному (плюс есть разные
сюжетные линии), во-вторых даже при том, что это пошаговые бои, чувствуется экшен и драйв от
прохождения.
С вами была
Bettypage . Спасибо, что осилили эту статью ^^).
Комментариев нет:
Отправить комментарий